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小議網絡游戲作文
四年一班 天耀
嗎啡是一種上痛藥品,它止痛的效果棒極了,在飛機、航船的醫療藥箱中必不可少。但是,當嗎啡被過量注射或不當使用時,它就成為毒品,一點點吞噬著注射者的生命。嗎啡不但存在藥箱里,也存在網絡之中。這種網絡“嗎啡”就是網絡游戲。
隨著網絡信息在全球的普及,各種各樣的網絡游戲也如雨后春筍般爭先恐后地涌現在網絡上。網絡游戲越來越多的被接受,并逐漸成為網民們消遣的主要方式之一。我們當中的一部分人在經過了緊張的學習之后,就坐到電腦前玩玩游戲。這樣不僅使疲憊的身心在玩游戲的愉悅中得到放松,也訓練了反應能力。的確,這是一種不錯的休閑娛樂方式。然而,網絡游戲在給我們帶來輕松愉快的同時,也不可避免地帶來了很多副作用。
同醫用嗎啡一樣,“網絡嗎啡”也極易上癮。一旦上癮,它導致的并發癥之嚴重不亞于醫用嗎啡。輕者分散學習精力,使成績下滑。重者則視游戲為生命,“一日不見如隔三秋”,通宵“奮戰”于網絡上,廢寢忘食,嚴重影響身心健康,完全扔下學習不管,最終荒廢學業,成為網絡“嗎啡”的犧牲品。
綜上所述,網絡游戲也具有兩面性,但它什么時候呈正面性,什么時候呈反面性,又決定于游戲玩家自己。
你能知道主次,始終把學習放在第一位嗎?當學習和游戲相沖突時,你能主動放棄后者嗎?你能適時、適當地玩游戲嗎?如果你做到這些,網絡游戲對你來說就是一付調劑身心疲憊的良藥。此時,它呈正面性。
反之,當一個玩家沉溺于虛擬世界中而忘卻現實,主次不分的時候,那非常糟糕。他會把大量的時間與精力傾注到游戲中去。當他最終醒悟時,游戲已耽擱了他的人生路程。在這種情況下,網絡游戲現出了它的反面性。
總之,“網絡嗎啡”既能讓我們受益,也能毀掉我們的前程。它既可以成為服務我們的朋友,也可以成為危害我們的毒品。而我們能否正確地使用這種“嗎啡”,取決于我們對待它的態度和方法。我們要用正確的態度和方法來對待網絡游戲,讓網絡游戲成為我們忠實的朋友吧!
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