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基于混合式繪制技術的分布式虛擬環境系統
給出了一個基于分布式計算技術的虛擬環境原型系統.系統根據當前攝像機的運動趨勢,首先利用預測技術實時地確定下幀圖象攝像機的方位,然后分布式地采用基于幾何的快速繪制算法來生成預測圖象,最后采用圖象warping算法來實時生成前后預測圖象間的畫面過渡.由于引入了幾何信息,因而本系統允許用戶對虛擬景物進行直接交互操作,從而克服了傳統基于圖象的圖形繪制技術只能處理靜態場景的缺陷.實驗結果表明,本系統對場景復雜性的依賴程度低,能在中等計算能力的工作站上實現復雜場景的實時交互.
作 者: 鄭文庭 鮑虎軍 彭群生 Hanqiu Sun 作者單位: 鄭文庭,鮑虎軍,彭群生(浙江大學CAD&CG國家重點實驗室,杭州,310027)Hanqiu Sun(Department of Computer Science & Engineering, The Chinese University of Hong Kong, Shatin, Hong Kong, China)
刊 名: 自然科學進展 ISTIC PKU 英文刊名: PROGRESS IN NATURAL SCIENCE 年,卷(期): 2000 10(5) 分類號: N0 關鍵詞: 虛擬現實 紋理映射 分布計算 并行計算【基于混合式繪制技術的分布式虛擬環境系統】相關文章:
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